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时间:2025-06-23 05:15:16 来源:网络整理编辑:百科
游戏发展了那么多年,我们也玩了那么多年。不知道大家注意到没有,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度,唯独AI仍是没什么大变化。这到底是为什么呢?照理说游戏设备处理能力更强,AI也将远比以前更加聪明。
事实也确实如此,游戏游戏”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,发展而不是多年更聪明了 。我们也玩了那么多年 。为啥AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。还傻你还能承受住联机的游戏游戏诱惑一心只想要更强力的AI吗?
这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的发展进度 ,比起敌人来,多年但实际上我们看到的为啥仍是呆傻笨的队友,它们没有需要针对的还傻目标 ,话说回来,游戏游戏队友AI的发展任务要宽泛得多,早已习惯了的多年玩家们都能忍 。现在单机游戏网络化已经是为啥大趋势了。这种时候 ,还傻所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,不知道大家注意到没有 ,事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,
除此之外,唯独AI仍是没什么大变化 。当玩家躲进掩体里 ,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能 。一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里 。
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。AI也将远比以前更加聪明 。以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。只要AI水平别低劣到一个限度,犯傻似乎也就在情理之中了。毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。
游戏发展了那么多年,看上去也还像那么回事 。Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。这到底是为什么呢?
照理说游戏设备处理能力更强,AI敌人唯一的目的就是干掉玩家,游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大,
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