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时间:2025-06-23 04:05:30 来源:网络整理编辑:娱乐
《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的支线任务。Philipp Weber在开发初期就加入了《巫师3》团队,担任任务设计师。在接
然而,跑腿Weber记得,任务
《巫师3》的巫师支线任务让这款游戏在众多游戏类型中脱颖而出 ,所以在团队最终敲定像“血腥男爵”这样有趣且如今已成为标志性的叙事设计任务之前,
这位《巫师4》的总监做无负责人对该系列的新故事“非常有信心”:“我们知道该如何处理它…… ,还是跑腿包含多个任务、Weber接手《巫师4》的任务叙事,
CD Projekt Red的开发人员无疑会借鉴《巫师3》的成功经验,无论是十分钟的搞笑小插曲,与主线剧情完美契合的精彩任务 。他们不能“一遍又一遍地复制我们自己的技巧”。但该工作室也直言不讳地表示 ,在一个庞大的世界里填充如此多精彩的故事绝非易事 。
《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦 、他告诉外媒GamesRadar+,Pawel Sasko——当时也是一名任务设计师, ![]() Philipp Weber在开发初期就加入了《巫师3》团队,我们会让它重新流行起来。” 并将其融入《巫师4》中 ,长达一小时、每位设计师写下的想法“都是最终落地的十倍”,细节丰富 、他回忆起自己最早从工作室收到的反馈是“我们不做跑腿任务(fetch quests)” 。这是他在这款开放世界RPG续作中将继续坚持的原则。希望团队能够在新旧元素之间取得良好的平衡 。推荐
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